推し活ホーム
公開日: 2026年6月29日 04:25

おにや、公式マークを付けた偽物プレイヤーに遭遇し困惑しながらもランクマッチを戦い抜く

概要: 配信者おにやが『Shadowverse』のランクマッチをプレイ中、自身の名前を冠した「おにや@偽物」というプレイヤーとマッチング。その相手が本来持っていないはずの公式マークを付けていることに気づき、驚きと困惑を見せる。その後も複数の対戦をこなし、デッキの調整や戦術の検討を行いながら、ランクマッチを進めていく。

📺 元動画: おにや、選ばれし者���か持っていないはずの公式マークを付けた謎のスナイプ『おにや@偽物』に出会う【o-228 おにや/Shadowverse】


配信開始直後、クリッピーブロとアイルレインの話題からスタート

配信が始まると、おにやは「クリッピー、クリッピーブロ」という言葉を発し、その後「アイルレイン」というカード名を口にする。この時点ではまだ対戦が始まったばかりであり、軽い雑談を交えながらゲームを進行している様子がうかがえる。

公式マークを付けた偽物プレイヤー「おにや@偽物」に遭遇

対戦中、おにやは相手プレイヤーの名前に注目する。相手の名前は「おにや@偽物」であり、さらに本来であれば特定の条件を満たしたプレイヤーしか持っていないはずの公式マークが付いていることに気づく。おにやは「なんでお前公式マーク持って俺のスナイプ」「マーク持ってんだよ。しかもこれ相当」と驚きをあらわにする。この出来事が配信の大きなトピックとなる。

対戦中にデッキや戦術について考察

おにやは「今更か」とつぶやきながら、対戦の進行を続ける。その後、「1あればただ一件は満たしてるか」とデッキの条件について考えを巡らせる。さらに「魚で変身しなくても強いな」と、特定のカードの強さを評価する場面も見られる。

ドラクドラクや木村ユイトの話題が登場

おにやは「ドラクドラク」という言葉を発し、続けて「これ木村ユイトらしい。やるかユイト」と、何らかの関連性について言及する。この発言の背景には、特定のプレイヤーやデッキタイプが関係している可能性がある。

リングクリアと復讐調整についての検討

「リングクリア」という状況を迎えた後、おにやは「復讐調整」という言葉を口にする。さらに「このイシに入れないって復讐にせば」と、デッキに復讐関連のカードを採用するかどうかについて悩む様子を見せる。

相手の動きを読みながらの駆け引き

おにやは「え」と短く反応した後、「でしょ?俺は起きないと思ってるんだけど」と、相手の行動を予測しながらプレイを進める。さらに「俺の水論を正しければこいつのコストが」と、カードのコスト計算についても言及する。

我が旗めきで栄えよ、そして避ける場所の知識

「我が旗めきで栄えよ」というカードの効果を使用した後、おにやは「どこをさせば避けるか知ってる」と繰り返し、相手の攻撃を避けるための位置取りや戦術について熟知していることを示す。

強力な盤面に驚き、強乱の可能性を評価

「これやばいな。これ見事」と、相手の盤面の強さに驚くおにや。続けて「え、強乱なんか強になるやん。これ」と、強乱(特定のカードや効果)が強力なコンボになる可能性について評価する。

グループ決勝の日程を確認

おにやは「グループ決勝なんだけど。あ、明日まで。あ、オ、オッケー」と、何らかの大会のグループ決勝が明日までであることを確認する。この発言から、配信者が大会に参加している可能性が示唆される。

ミスを犯し「やっちゃった」と反省

プレイ中に「やっちゃった」と発言し、何らかのミスを犯したことを認める。その後、「最果ての竜神は10コスじゃないと機能し」と、特定のカードの条件について言及する。

愛決のカードを使用し、この世を救う効果を発動

「愛決。この世を救う」というカードを使用し、その効果について「これ強えんだな。ただ別にやること変わんなくてとりあえずよいしょ」と、強力ではあるが使い方は変わらないと評価する。

破壊する必要がないと判断

「破壊する必要ないな」と、特定のカードや盤面に対して破壊効果を使う必要がないと判断する。その後、相手のターンが進む中で「闇を去りなさい」というカードを使用する。

相手の5ターン目に驚き、自分のミスを反省

「5タ5た。え、これ5ター目だよね、相手」と、相手が5ターン目で強力な動きをしていることに驚く。その後「意味ねえか」とつぶやき、さらに「しまった。うっかり飛びすぎた。感覚しました」と、自分のプレイミスを反省する。

脳進化の重要性を指摘

「タ目の盤面で脳進化に行かなきゃ無印はだめだよ」と、特定の盤面では脳進化(進化効果を無視して進化すること)が必要であると指摘する。その後「やるじゃないか」と、相手のプレイを評価する場面も見られる。

アブサブトへの移動を検討

「これアブサブト行ってもいい?」と、特定のカードや行動(アブサブト)を選択するかどうかを視聴者に問いかける。その後「確かにこれやってたらビヨンドつまらんっ気がするこれ」と、ビヨンド(おそらく『Shadowverse: Beyond』)のゲーム性についてコメントする。

バニティカードの弱さを指摘

「え、これもバニティサじゃない?これバに」「なんかバリティ弱くない?ほら、これバリティ抜きたいな。なんだろうな。バリティいらねえ気がすんな。これ火力足りてんだよな。バリティなくても。え、バリティ弱いよね、これ」と、バニティ(またはバリティ)というカードが弱いと繰り返し指摘し、デッキから抜くことを検討する。

相手の強力な動きに焦る

「おやばいの来たな。や本当に飛ばしてきた。やべ、やべえの来た。こいつはね」と、相手が強力なカードやコンボを決めてきたことに焦りを見せる。その後「焦げつき果てろ。真っ黒に」というカードを使用する。

ビショップ相手の戦いとビヨンドの味気なさ

「なんかあのビショップが」と、ビショップクラスの相手について言及。その後「いや、これは、これは確かにビヨンドちょっと味けなく感じるな。ケアできたな。いや、ケアできたな、今のは」と、ビヨンドのゲーム性に対してやや不満を感じつつも、相手の動きをケアできたことを評価する。

初手でのプレイ方針を決定

「Cてなら初手でここでボりたいや」と、初手でのプレイ方針を決定する。その後「おの姫には近づいちゃ。さあ、おいで。私の魔法」と、カードの効果を使用する。

10個すり早く10個すりと要求

「10個すり早く10個すり。早く青に次で」と、特定のカードやリソースを早く10個集めるよう要求する。この発言は、特定のコンボや条件を満たすためのものと考えられる。

バニティ再覇での展開を検討

「悪くない。バニティ。次バニティ再覇で出動けるよね」と、バニティカードを再覇(再利用)して展開するプランを検討する。しかし「バニティドラクは絶対無理でバニパイドラ」と、特定の組み合わせは不可能であると判断する。

言葉は呪いべき魔物させないと発動

「言葉は呪いべき魔物させない。不なんて聞き飽きた」というカードの効果を使用し、相手の行動を妨害する。

バニティの弱さを再確認し、敗北を悟る

「いや、バニティ弱ええ」と再びバニティカードの弱さを指摘。その後「されめっちゃないから。あ、待って。負け。終わり。間に合ってないこれ。あ、これ間終わり。終わり。これ。あ、間に合ってない。これ終わり」と、敗北が確定したことを悟る。

攻撃を実行するも2点不足

「攻撃します」と宣言し、全力で攻撃を実行するが、「2点足りてねえな。くそ」と、あと2点のダメージが足りずに敗北する。

相手の動きに疑問を呈する

「そこよ」と短く反応した後、「これ何なんだよこれ動き。これ」と、相手のプレイの意図が理解できないと困惑する。

全力を出して攻撃するも敗北

「攻撃します。攻撃します。全力を出します」と、再度全力で攻撃を試みるが、結果は敗北に終わる。

デッキ変更を提案し、配信を締めくくる

「ちょっと俺だってデッキ変えていい?これ」と、視聴者に対してデッキを変更しても良いかと問いかける。その後「いくつなの数さえ。あなたには退屈し」とつぶやき、最後に「の愚かな種族Qu」という言葉を残して配信を終了する。


この記事で紹介されている推し

Next community action

読んだ内容を推しページの会話につなげる

記事で分かったことや補足したいことを、関連する推しページのタイムラインに残すと、あとから来た人も追いやすくなります。